Comment Faire Pour Vendre Des Jeux Video French Edition Book PDF, EPUB Download & Read Online Free

Comment perdre 739 euros par seconde et autres petites leçons d'économie
Author: Axel de Tarlé
Publisher: JC Lattès
ISBN: 2709640643
Pages: 120
Year: 2004-01-21
View: 569
Read: 664
«L'ironie mordante sans être bêtement agressive, la dénonciation argumentée de scandales souvent vécus comme des évidences, il y a du Voltaire dans ce pamphlet déguisé en livre pour enfants.» Georges Valance, L'Expansion Rien n'est plus simple, rien n'est plus drôle que l'économie. En vingt-quatre lettres à son jeune neveu, un expert décode les curiosités, les incohérences, voire les absur-dités du système. Délirant, irrésistible mais beaucoup plus instructif qu'il n'y paraît. Chroniqueur économique sur Europe 1, Axel de Tarlé assure la rubrique des marchés financiers du Journal du dimanche. Dans Paris-Match, il est l'«Econoclaste» qui épingle avec humour l'actualité économique.
Les métiers des jeux vidéo
Author: Jean-Michel Oullion
Publisher: Editions l'Etudiant
ISBN: 2846247897
Pages: 223
Year: 2007
View: 993
Read: 440
Un métier de passion. Vous êtes un mordu de console, un passionné de jeux en ligne, un fondu de jeux d'aventures ? Pourquoi ne pas faire de votre passion un métier ? D'autant qu'il existe aujourd'hui de réelles opportunités d'embauche. Depuis quelques années, le jeu vidéo est en effet l'un des marchés mondiaux les plus actifs et les plus symboliques sur le plan culturel, ses recettes dépassant même désormais celles du cinéma. Les grands succès mondiaux se chiffrent en dizaines de millions d'exemplaires vendus. Des métiers de créatifs. Du scénariste au game designer, du programmeur au sound designer, du directeur artistique au testeur... Autant de métiers que vous pourrez découvrir dans ce guide à travers de nombreux témoignages de professionnels, employés par des studios français ou internationaux. Des formations variées. Même si beaucoup de professionnels du secteur sont encore des autodidactes, les studios sont aujourd'hui à la recherche de profils directement opérationnels. Ce guide vous fournira toutes les clés pour vous retrouver dans les parcours proposés par l'université ou par les écoles spécialisées privées, qu'ils soient directement centrés sur les jeux vidéo ou plus généralement sur la maîtrise des nouvelles technologies.
L'art du game design
Author: Jesse Schell
Publisher: Pearson Education France
ISBN: 2744024317
Pages: 509
Year: 2010-11-19
View: 760
Read: 395
Les fondamentaux de la conception de jeux par l'un des plus grands game designer, Jesse Schell livre dans cet ouvrage, largement plébiscité par la profession, une méthodologie complète de conception de jeu. Dans un style limpide et informel, il décortique le processus de création et amène le lecteur à se poser un ensemble de questions cruciales qui lui permettra d'améliorer considérablement la qualité de son produit. Un bon game design passe par un travail de réflexion indispensable et nécessite que vous considériez votre jeu sous différentes perspectives, que l'auteur recense au travers de 100 " objectifs ". Chacun d'eux récapitule une série de questions pertinentes autour d'un thème, qui vous aidera à déterminer par exemple si votre jeu est compétitif et donne aux joueurs l'envie de gagner, si le monde que vous avez créé est suffisamment puissant et cohérent, si votre interface est intuitive, etc. Ces objectifs puisent dans des domaines aussi variés que la psychologie, l'architecture, la musique, , la conception graphique, le cinéma, l'ingénierie logicielle, la conception de parcs à thème, les mathématiques, l'écriture, la conception de casse-têtes, et l'anthropologie. Apprentis game designers comme professionnels chevronnés trouveront dans cet ouvrage l'inspiration et la méthode à suivre pour devenir de meilleurs concepteurs.
Design(s)
Author: Tortochot
Publisher: Editions Bréal
ISBN: 274950189X
Pages: 219
Year: 2004
View: 1292
Read: 443
Propose une initiation concrète au design à travers une dizaine d'études de cas : design graphique, design mobilier (urbain), d'objets (barquette panibois), automobile,.... Aborde le design comme démarche, comme processus de création et de conception de produits et pas seulement comme une forme ou un style.
Digital Play
Author: Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter
Publisher: McGill-Queen's Press - MQUP
ISBN: 077357106X
Pages: 376
Year: 2003-05-26
View: 1031
Read: 152
In a marketplace that demands perpetual upgrades, the survival of interactive play ultimately depends on the adroit management of negotiations between game producers and youthful consumers of this new medium. The authors suggest a model of expansion that encompasses technological innovation, game design, and marketing practices. Their case study of video gaming exposes fundamental tensions between the opposing forces of continuity and change in the information economy: between the play culture of gaming and the spectator culture of television, the dynamism of interactive media and the increasingly homogeneous mass-mediated cultural marketplace, and emerging flexible post-Fordist management strategies and the surviving techniques of mass-mediated marketing. Digital Play suggests a future not of democratizing wired capitalism but instead of continuing tensions between "access to" and "enclosure in" technological innovation, between inertia and diversity in popular culture markets, and between commodification and free play in the cultural industries.
Livres de France
Author:
Publisher:
ISBN:
Pages:
Year: 2005
View: 725
Read: 713

The Arab of the Future
Author: Riad Sattouf
Publisher: Macmillan
ISBN: 1627793445
Pages: 160
Year: 2015-10-20
View: 310
Read: 1052
The Arab of the Future, the #1 French best-seller, tells the unforgettable story of Riad Sattouf's childhood, spent in the shadows of 3 dictators--Muammar Gaddafi, Hafez al-Assad, and his father In striking, virtuoso graphic style that captures both the immediacy of childhood and the fervor of political idealism, Riad Sattouf recounts his nomadic childhood growing up in rural France, Gaddafi's Libya, and Assad's Syria--but always under the roof of his father, a Syrian Pan-Arabist who drags his family along in his pursuit of grandiose dreams for the Arab nation. Riad, delicate and wide-eyed, follows in the trail of his mismatched parents; his mother, a bookish French student, is as modest as his father is flamboyant. Venturing first to the Great Socialist People's Libyan Arab State and then joining the family tribe in Homs, Syria, they hold fast to the vision of the paradise that always lies just around the corner. And hold they do, though food is scarce, children kill dogs for sport, and with locks banned, the Sattoufs come home one day to discover another family occupying their apartment. The ultimate outsider, Riad, with his flowing blond hair, is called the ultimate insult... Jewish. And in no time at all, his father has come up with yet another grand plan, moving from building a new people to building his own great palace. Brimming with life and dark humor, The Arab of the Future reveals the truth and texture of one eccentric family in an absurd Middle East, and also introduces a master cartoonist in a work destined to stand alongside Maus and Persepolis.
Paris match
Author:
Publisher:
ISBN:
Pages:
Year: 2007
View: 892
Read: 1091

Education & pédagogies
Author:
Publisher:
ISBN:
Pages:
Year: 1992
View: 1045
Read: 379

The Art of Game Design
Author: Jesse Schell
Publisher: CRC Press
ISBN: 1498759564
Pages: 600
Year: 2015-09-15
View: 745
Read: 665
Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: Describes the deepest and most fundamental principles of game design Demonstrates how tactics used in board, card, and athletic games also work in top-quality video games Contains valuable insight from Jesse Schell, the former chair of the International Game Developers Association and award-winning designer of Disney online games The Art of Game Design, Second Edition gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.
Repère
Author:
Publisher:
ISBN:
Pages:
Year: 2010
View: 346
Read: 1042

La semaine juridique
Author:
Publisher:
ISBN:
Pages:
Year: 2007-01
View: 1018
Read: 681

Level Up! The Guide to Great Video Game Design
Author: Scott Rogers
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118877195
Pages: 552
Year: 2014-04-16
View: 1151
Read: 178
Want to design your own video games? Let expert Scott Rogers show you how! If you want to design and build cutting-edge video games but aren’t sure where to start, then the SECOND EDITION of the acclaimed Level Up! is for you! Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed the hits Pac Man World, Maximo and SpongeBob Squarepants, this updated edition provides clear and well-thought out examples that forgo theoretical gobbledygook with charmingly illustrated concepts and solutions based on years of professional experience. Level Up! 2nd Edition has been NEWLY EXPANDED to teach you how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await during a game’s pre-production, production and post-production stages, and provide even more creative ideas to serve as fuel for your own projects including: Developing your game design from the spark of inspiration all the way to production Learning how to design the most exciting levels, the most precise controls, and the fiercest foes that will keep your players challenged Creating games for mobile and console systems – including detailed rules for touch and motion controls Monetizing your game from the design up Writing effective and professional design documents with the help of brand new examples Level Up! 2nd Edition is includes all-new content, an introduction by David “God of War” Jaffe and even a brand-new chili recipe –making it an even more indispensable guide for video game designers both “in the field” and the classroom. Grab your copy of Level Up! 2nd Edition and let’s make a game!
Pilgrim in the Microworld
Author: Neil David, Sr., David Sudnow
Publisher: Grand Central Pub
ISBN: 0446375217
Pages: 242
Year: 1984-01-01
View: 435
Read: 592
An exploration of the human mind and body's interaction with the computer in its most compelling form, the video game, focuses on the author's own obsessed immersion in a computer game and its possibilities
Cahiers du cinéma
Author:
Publisher:
ISBN:
Pages:
Year: 2001
View: 263
Read: 855